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射雕ZERO特色战斗系统资料

时间:2013-12-17 17:26:27 作者:官网 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  1,基础连招套路    (仍以ZERO模式默认按键操作为例进行说明)    以鼠标左键和右键的连续点击,形成最基本的连招套路    2,JA系统    概述    JA,即Just Attack系统,是《射雕ZERO》独创的特殊套路连招系统,通过最简单的操作,实现最丰富的连招

  1,基础连招套路
  
  (仍以ZERO模式默认按键操作为例进行说明)
  
  以鼠标左键和右键的连续点击,形成最基本的连招套路
  
  2,JA系统
  
  概述
  
  JA,即Just Attack系统,是《射雕ZERO》独创的特殊套路连招系统,通过最简单的操作,实现最丰富的连招变化。同时,JA技能的威力远大于普通套路连招。
  
  操作
  
  在施展基础套路(鼠标左键或右键连续点击)过程中,在恰当时机作短暂停顿,可触发JA“变招点”,并于人物头顶上方出现特定JA提示特效。
  
  (此处需JA特效图示)
  
  ——此时,在JA提示消失前,点击鼠标左键或右键继续施展套路,即可发动JA后续技能
  
  ——若在JA特效出现前或特效结束后继续敲击套路按键,视作该技能的JA判定失败,角色会继续释放套路常规序列中的后续招式,也即JA技能。
  
  交错释放
  
  JA技能的释放将不与触发JA提示所使用的普通套路绑定,方便玩家自主把握战斗方式与节奏。
  
  无论玩家是在使用左键还是右键套路连招的过程中触发JA提示,都可自主选择使用左键套路或右键套路完成JA技能的释放。
  
  (例如:战斗中,某玩家采用“左键-左键”的攻击方式触发JA提示,此时,按下左键或右键,可发动各自不同的JA技能。)
  
  两个基础套路,交叉搭配两套JA技能,也即是说,在《射雕ZERO》当中,玩家仅凭鼠标左、右键,即可实现四套不同的连招方式。
  
  3,格挡
  
  概述
  
  使用后玩家立即进入一种特殊防御姿态,在短暂时间内可承受来自各个不同方向的伤害,我们称之为“格挡”
  
  格挡作用
  
  成功的格挡,可抵御一部分伤害,并免疫此次攻击造成的硬直效果。
  
  完美格挡
  
  在进入防御姿态的瞬间受到攻击触发完美格挡,完美格挡可以在极短的时间内100%抵御一切伤害,并免疫硬直效果。
  
  反击
  
  完美格挡成功后,可自动触发反击效果,不同职业的反击效果有所不同。
  
  强化格挡
  
  当前版本下,“降龙”职业因其职业特色而获得格挡效果的提升,其格挡效果较之其他职业将更为明显。
  
  4,闪避
  
  概述
  
  进入战斗状态时,玩家使用“闪避”动作,即可向一个方向快速移动一段距离,并在闪避的一瞬间免疫一切伤害与负面效果。
  
  能力来源
  
  玩家首次进入游戏后,在新手副本中完成指定任务后习得闪避技巧。
  
  操作方式
  
  键鼠模式下:双击任意方向键,可向对应方向进行闪避
  
  手柄模式下:将方向摇杆朝同一个方向快速推动两次,可向对应方向进行闪避
  
  使用限制
  
  玩家每使用一次闪避,均会消耗人物一定的体力值,体力值不足时人物无法进行闪避操作
  
  进阶技巧
  
  当玩家已经习得快速移动能力,在使用闪避后玩家会立即进入“疾行”状态;非战斗状态下,“疾行”可令玩家获得快速移动能力。
  
  5,紧急闪避
  
  概述
  
  玩家在被击退、击倒、击飞、晕眩、昏迷等控制状态下执行闪避操作,可触发紧急闪避,并达到脱离控制状态的目的
  
  使用限制
  
  释放紧急闪避必定消耗一定体力,并需消耗一定的真气,若真气不足,紧急闪避将进入15秒得冷却CD
  
  6,空中战斗
  
  概述
  
  角色在半空中时,部分技能的效果和形态会发生变化,原有招式套路可衍化为截然不同的新套路。
  
  空中招式效果
  
  击倒:空中可施展特定招式,快速落地,并对处于攻击范围内的敌人造成击倒效果
  
  追击:空中施展特定招式追击对手,产生伤害的同时,还可延长自身滞空时间
  
  击飞:空中施展特定招式,可将同样处于空中的对手击飞
  
  闪避:处在空中时,使用闪避动作,同样可以规避伤害
  
  未来开发方向
  
  更多空中连招
  
  更多机会制造浮空
  
  7,主动式QTE变招
  
  概述
  
  在《射雕ZERO》中,大部分主动技在使用后均可触发QTE连招效果,触发后依据提示,按下快捷键Q或E,即可实现QTE变招
  
  主动式QTE详解
  
  与通常只能按照被动的脚本设定来释放固定技能的QTE系统不同,《射雕ZERO》中的QTE变招将完全由玩家自主掌握使用时机,以及是否使用变招,或在多个变招中作出选择


  
  8,战斗消耗及回复
  
  概述
  
  《射雕ZERO》中,以真气为核心的战斗消耗及回复机制,将有别于过去的传统动作网游与MMORPG中的常见规则。
  
  真气消耗
  
  游戏中,使用基础套路技能(鼠标左右键套路)进行攻击,将不消耗任何真气;使用特定的主动技与JA技能,则会消耗一定的真气。
  
  真气回复
  
  使用特定的真气回复药品,可回复真气;
  
  使用套路技能成功命中敌对目标,可回复真气;
  
  使用吸魂技成功吸取魂魄,可回复真气;
  
  真气反噬
  
  当角色剩余真气不足以使用某一招式技能时,若强行使用,技能仍旧可以正常施放,但使用者将会受到反噬,从而进入负面状态

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